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Unity張俊波:VR、AR發(fā)展受限于硬件 遲早會(huì)突破瓶頸

2018-05-14 22:29:00來(lái)源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)科技5月14日消息 “VR、AR對(duì)于計(jì)算能力的需求、功耗需求特別大,所以硬件沒(méi)達(dá)到那樣力度的時(shí)候,硬件的發(fā)展制約了整個(gè)內(nèi)容的發(fā)展。但是我個(gè)人和公司認(rèn)為AR、VR是回來(lái)的,遲早會(huì)來(lái)的!比涨霸赨nite Beijing 2018大會(huì)上,Unity大中華區(qū)總經(jīng)理全球副總裁張俊波接受媒體采訪時(shí)表示。

  在VR、AR前些年呈爆發(fā)式發(fā)展的時(shí)候,游戲領(lǐng)域被認(rèn)為是其應(yīng)用的重要場(chǎng)景,然而三四年的時(shí)間過(guò)去,似乎處于一個(gè)相對(duì)停滯的狀態(tài)。

  在張俊波看來(lái):“因?yàn)閂R、AR是一個(gè)新興行業(yè),新興行業(yè)意味著沒(méi)有太多的標(biāo)準(zhǔn),那么大的市場(chǎng),有那么多創(chuàng)業(yè)者,不停的探索不同的方式、玩法,我覺(jué)得這是在爆發(fā)之前,大家在瓶頸期,只有大家找到一條路時(shí),才會(huì)發(fā)展起來(lái)。但是那時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)很多整合!

  雖然在消費(fèi)市場(chǎng)上發(fā)展緩慢,張俊波表示,VR和AR在其他垂直行業(yè)和B2B領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景也很多,例如像汽車、制造等領(lǐng)域,這些領(lǐng)域中,Unity也開始進(jìn)入。

  行業(yè)發(fā)展離不開人才支持,人才的培養(yǎng)需要教育。這次大會(huì)上,Unity格外看重教育領(lǐng)域。張俊波認(rèn)為,教育是一個(gè)橫向的概念,通過(guò)打造系統(tǒng)教育內(nèi)容,幫助開發(fā)者迅速上手Unity,作出更好的內(nèi)容。同時(shí),教育本身也是一個(gè)垂直方向,如果能夠基于Unity打造這樣的學(xué)習(xí)系統(tǒng),培養(yǎng)小孩學(xué)編程、編游戲開始,那就可以讓兒童盡早地接觸到這個(gè)行業(yè)。

  除此之外,Unity還跟高校進(jìn)行合作,培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)方面的人才。張俊波表示,Unity可以提供知識(shí)點(diǎn),以及強(qiáng)大的案例、資源庫(kù),也可以提供教師培訓(xùn)。“通過(guò)這個(gè)合作幫助中國(guó)的高校進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)方面人才的培養(yǎng),給高校在做虛擬現(xiàn)實(shí)課程上做一個(gè)完善的教育解決方案和標(biāo)準(zhǔn)體系!

  業(yè)務(wù)范圍帶來(lái)的變化讓公司本身也發(fā)生著變化。張俊波再次強(qiáng)調(diào)要改變開發(fā)者“Unity就是一個(gè)游戲引擎”的看法。“現(xiàn)在把Unity定位成一個(gè)3D內(nèi)容創(chuàng)造平臺(tái),希望更多的開發(fā)者以及行業(yè)能夠了解!

編輯: 殷雨婷
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Unity張俊波:VR、AR發(fā)展受限于硬件 遲早會(huì)突破瓶頸

VR、AR對(duì)于計(jì)算能力的需求、功耗需求特別大,所以硬件沒(méi)達(dá)到那樣力度的時(shí)候,硬件的發(fā)展制約了整個(gè)內(nèi)容的發(fā)展。