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央廣網(wǎng)

7億網(wǎng)民支撐8萬億元數(shù)字文化產(chǎn)業(yè) 政策紅利充分釋放

2017-05-10 09:33:00來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)

  數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù),涵蓋動漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備、數(shù)字藝術(shù)展示等多個重點領(lǐng)域,已成為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點領(lǐng)域和數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,并促進了新動能、新消費的培育。從今天起,本報推出系列報道,帶您了解數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來。

  “到2020年,在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域處于國際領(lǐng)先地位!比涨鞍l(fā)布的《文化部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展確定了目標,我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已迎來黃金發(fā)展期,中華文化競爭力和影響力,將借此東風(fēng)上一個大臺階。

  7億網(wǎng)民是堅強后盾

  《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年底,中國網(wǎng)民規(guī)模已達7.31億人,中國互聯(lián)網(wǎng)普及率達到53.2%,手機網(wǎng)民有6.95億人,各類互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)應(yīng)用均保持高速增長。

  “動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)視頻等數(shù)字文化產(chǎn)品擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),與百姓生活越來越密切,已經(jīng)成為目前群眾文化消費的主產(chǎn)品!蔽幕慨a(chǎn)業(yè)司相關(guān)負責(zé)人說。

  “以我國的網(wǎng)絡(luò)小說為例,無論是讀者還是作者,數(shù)量都是世界第一!眹倚畔⒅行闹魅畏治鰩煆堈褚砀嬖V記者,尤其是在新一代移動互聯(lián)網(wǎng)興起之后,我國的發(fā)展速度明顯超過了美國、日本、歐洲等國家和地區(qū)。

  “受到‘技術(shù)鎖定’的限制,許多發(fā)達國家在鋪設(shè)最新技術(shù)應(yīng)用時稍顯滯后,而我國則有輕裝上陣的優(yōu)勢,可以直奔最新技術(shù)。例如,中國的4G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模達到世界第一,并已在5G標準研究上居全球主導(dǎo)地位!睆堈褚碚J為,我國基于移動互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)非常有潛力占據(jù)全球領(lǐng)先的位置。

  如果說7億網(wǎng)民和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展堅強的后盾,那么,網(wǎng)絡(luò)用戶付費習(xí)慣的養(yǎng)成則是“引爆”數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的導(dǎo)火索!拔覈幕ヂ(lián)網(wǎng)早在本世紀初就開始發(fā)展。但長期以來,互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容是極難變現(xiàn)的,往往是有人氣,但沒有盈利模式!睆堈褚碚f,隨著移動支付技術(shù)的突破,我國網(wǎng)民逐漸培養(yǎng)起了為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品付費的習(xí)慣,也只有這樣,7億網(wǎng)民才能成為真正的消費者。

  文化部產(chǎn)業(yè)司相關(guān)負責(zé)人認為,隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級,并不斷催生出數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)、新模式,數(shù)字文化消費將成為擴大文化消費的主力軍。

  真金白銀的政策紅利

  “和國外相比,我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大優(yōu)勢來自政府的支持!蓖昝朗澜绻煞萦邢薰綜EO蕭泓對記者表示,以電競產(chǎn)業(yè)為例,2013年,國家體育總局成立電子競技國家隊;2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業(yè);而文化部的《指導(dǎo)意見》又將游戲產(chǎn)業(yè)列入了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重點領(lǐng)域……“在政策支持下,目前中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場和全球最大的電競市場,中國游戲電競產(chǎn)業(yè)正在成為引領(lǐng)全球發(fā)展的主要力量!笔掋f。

  近期以來,相關(guān)文件密集出臺,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的政策紅利期。其中首要的,是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次被納入《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。根據(jù)《規(guī)劃》,到2020年,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模將達8萬億元。而數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在文化領(lǐng)域的具體體現(xiàn),正是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。

  參與《規(guī)劃》起草的張振翼告訴記者,“十三五”期間,我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的主要驅(qū)動力發(fā)生了很大變化,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)符合“以重大技術(shù)突破和重大需求為引領(lǐng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的內(nèi)涵,因此被納入戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。

  “數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也將享受到相關(guān)優(yōu)惠,包括納入國家技術(shù)創(chuàng)新工程、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、國家新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資引導(dǎo)基金、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)融資風(fēng)險補償試點工作等政策措施的支持范圍。”文化部部長助理于群說。

  好政策,就要用好用足。為了充分釋放政策紅利,《指導(dǎo)意見》強調(diào)了政策保障,對文化部內(nèi)支持數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)、文化市場、文化科技等政策進行整合,對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)能夠享受到的財稅金融、科技創(chuàng)新、人才培養(yǎng)等方面的國家政策進行梳理集成,力求形成政策合力,共同推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

  “集團作戰(zhàn)”意識不可缺

  走進國家動漫園公共技術(shù)服務(wù)平臺巨大的“動捕棚”,只見一位演員身穿黑色動作捕捉服,身上貼滿了圓形的小貼片,棚內(nèi)40路攝像頭聚焦著他的每一個動作。一旁的電腦中,經(jīng)過動畫模型的代入,一段由真人實演的動畫電影就誕生了。

  “早期動畫角色的動作,都是靠技術(shù)人員一點一點擺出來的,很難表現(xiàn)出真人的細膩動作。引入動作捕捉技術(shù)之后,這個問題得到了完美的解決,制作周期也大大縮短,人力成本大幅下降!眹覄勇䦂@公共技術(shù)平臺服務(wù)中心副主任劉玉琦說,但是動捕設(shè)備和動捕棚都造價不菲,動捕棚僅使用一天就需要萬元以上的費用,小制作、小公司很難負擔得起。

  針對此,政府一次性投入8000余萬元,在國家動漫園建立了公共技術(shù)服務(wù)平臺,向園區(qū)內(nèi)所有企業(yè)提供動作捕捉服務(wù)、渲染服務(wù)、音頻服務(wù)、設(shè)備共享服務(wù)。讓企業(yè)興奮的是,“這些服務(wù)全都是免費的,只要園區(qū)企業(yè)預(yù)約登記,就可以無償使用公共技術(shù)平臺的設(shè)備和攝影棚,我們還配備了專業(yè)的工程師提供服務(wù)!碧旖騽勇䦂@副總經(jīng)理趙鑫說。

  據(jù)估算,自投入使用以來,國家動漫園公共技術(shù)服務(wù)平臺已累計提供了500項次的服務(wù),為企業(yè)節(jié)約了大量資金,不少大片從這里走出。不少企業(yè)就是沖著平臺的“福利”選擇在園區(qū)注冊。

  在國家動漫園等園區(qū)主動為企業(yè)搭建共享平臺的同時,業(yè)內(nèi)自發(fā)成立的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也紛紛建立。2016年10月,由北京市朝陽規(guī)劃藝術(shù)館牽頭搭建的“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)融聯(lián)盟”正式推出,借力中國3D技術(shù)與創(chuàng)意博覽會發(fā)布數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)清單、推出行業(yè)應(yīng)用解決方案、建設(shè)產(chǎn)業(yè)協(xié)作平臺。

  “雖然站在風(fēng)口,但國內(nèi)從事數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的大多是中小型公司,企業(yè)承受風(fēng)險的能力比較差,同業(yè)競爭也較為混亂!背栆(guī)劃藝術(shù)館文創(chuàng)總監(jiān)姜長城說。

  “國內(nèi)的電影工業(yè)化企業(yè)正面臨著日益激烈的國內(nèi)外市場競爭,開始自發(fā)地抱團取暖,從而產(chǎn)生出聯(lián)合研發(fā)、共創(chuàng)共拓的強烈需求,這正是我們發(fā)起產(chǎn)融聯(lián)盟搭建電影工業(yè)化協(xié)作平臺的市場背景!敝袊3D技術(shù)與創(chuàng)意博覽會秘書長、朝陽規(guī)劃藝術(shù)館館長楊軍說。

編輯: 賈斯曼
關(guān)鍵詞: 數(shù)字文化;電競;文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展;電子競技運動;動漫游戲