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滕林季:樹立電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展新業(yè)態(tài)

2017-03-01 15:39:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)上海3月1日消息(記者周洪)近些年來,電子競技越來越受到大家的關(guān)注,電子競技亦成為時(shí)下最火熱的行業(yè)之一。例如目前火熱的移動(dòng)電競游戲《王者榮耀》,去年就已突破5000萬日活大關(guān),創(chuàng)下移動(dòng)電競手游新高度,首屆KPL累計(jì)觀賽人次更是突破3.5億。電子競技未來巨大的發(fā)展?jié)摿Γ、學(xué)校、企業(yè),抑或是從業(yè)者的紛紛加入。而VSPN便是踏入電子競技行業(yè)的眾多企業(yè)之一,它是一家專門從事電子競技游戲賽事運(yùn)營的公司。根據(jù)公開資料顯示,像英雄聯(lián)盟、爐石傳說、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭等火熱游戲的大部分官方賽事VSPN都參與其中。而VSPN CEO 滕林季作為一個(gè)資深電競?cè),對于電子競技發(fā)展也有一些獨(dú)立的思考。

  早在上大學(xué)期間,滕林季便建立了電子競技協(xié)會(huì),在很短時(shí)間內(nèi),吸引了數(shù)百人注冊入會(huì),成為當(dāng)時(shí)學(xué)校社團(tuán)中第二大學(xué)生社團(tuán)。在2004年年底,作為學(xué)生的他已成為GTV兼職解說,而就在同年,韓國世界性大賽WEG要做中文信號(hào),韓國知名電子競技電臺(tái)OGN便邀請他去韓國解說現(xiàn)場比賽。對于一個(gè)大學(xué)生來講,第一次因?yàn)殡娮痈偧汲鰢,而且到非常專業(yè)的電視臺(tái)去接受專業(yè)的培訓(xùn)和鍛煉,在當(dāng)時(shí)給了滕林季很大的沖擊。于是在解說完那個(gè)比賽之后,滕林季便做了一個(gè)決定,未來要從事電子競技這個(gè)行業(yè)。

  大學(xué)畢業(yè)之后,出于對電競行業(yè)的熱愛和信心,滕林季直接進(jìn)入遼寧電視臺(tái)旗下的GTV工作,而不是選擇自己所學(xué)的專業(yè)計(jì)算機(jī),從事開發(fā)或者IT類的工作。即使在很長一段時(shí)間電子競技并不受社會(huì)主流的認(rèn)可,然而懷揣著傳媒理想和對電子競技的熱愛的他依然在GTV堅(jiān)持工作了長達(dá)十年之久,職位慢慢升為GTV游戲頻道的總經(jīng)理。轉(zhuǎn)眼到了2013年,滕林季離開GTV,加入上海文廣旗下的游戲電視頻道“游戲風(fēng)云”任職副總經(jīng)理。就在此時(shí),電子競技逐漸進(jìn)入到更多的大眾眼中,開始受到了市場的火熱追捧,于是滕林季毅然決然開始選擇創(chuàng)業(yè),遂成立了NiceTV樂競文化。

  十來年的電競行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,堅(jiān)定了滕林季對電競的信念。就像滕林季所說:“像電子競技、電競游戲這樣的類型是整個(gè)社會(huì)和科技發(fā)展必有的一種結(jié)果。傳統(tǒng)的體育像NBA、MLB這類的體育聯(lián)盟,在美國有很好的商業(yè)化的發(fā)展。所以我堅(jiān)定地認(rèn)為電競產(chǎn)業(yè)在未來一定會(huì)有更大的突破。也正是因?yàn)榇,不管多么困難,我們都堅(jiān)持著,功夫不負(fù)有心人,終于看到了曙光。”正是這樣的堅(jiān)持,在2016年,由滕林季擔(dān)任CEO的VSPN樂競文化傳媒,一家國內(nèi)頂級(jí)的電競賽事綜合服務(wù)運(yùn)營商誕生了。

  一個(gè)剛成立不久的VSPN公司,何以頻頻獲得騰訊、網(wǎng)易、巨人等游戲廠商的青睞?對此滕林季從三個(gè)方面給我們講述了VSPN強(qiáng)大的賽事運(yùn)營實(shí)力。

  第一個(gè)是公司的核心團(tuán)隊(duì)。VSPN很多核心成員在行業(yè)里都積累了超過十年的工作經(jīng)驗(yàn),他們不僅僅有對于游戲和電競的熱愛,還有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度和專業(yè)的職業(yè)素養(yǎng)。作為電競賽事運(yùn)營商,需要在賽事的各個(gè)模塊承擔(dān)重要職能,比如賽事內(nèi)容制作的部分就有非常高的技術(shù)含量,要求團(tuán)隊(duì)有多年的體育轉(zhuǎn)播經(jīng)驗(yàn),技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力,還需要對細(xì)節(jié)的不斷苛求和良好的配合意識(shí)。

  第二個(gè)是行業(yè)認(rèn)知。電競是個(gè)全新的行業(yè),沒辦法照搬前人經(jīng)驗(yàn)。還是拿轉(zhuǎn)播和內(nèi)容制作舉例,我們面對的領(lǐng)域跟傳統(tǒng)的足球、籃球賽事轉(zhuǎn)播理念上相似,但是在很多方面又大相徑庭。這樣我們需要結(jié)合傳統(tǒng)電視的制作理論,從電競觀眾的角度出發(fā),對內(nèi)容策劃、技術(shù)方案等方面進(jìn)行諸多調(diào)整。VSPN的團(tuán)隊(duì)這些年對過去經(jīng)驗(yàn)的傳承做得很好,同時(shí)加入很多獨(dú)屬于電競的創(chuàng)新,所以合作伙伴會(huì)更信賴我們。

  第三個(gè)是成功制作的項(xiàng)目案例經(jīng)驗(yàn)和資源。VSPN擁有豐富的賽事承辦經(jīng)驗(yàn),對于賽事承辦的各個(gè)環(huán)節(jié)都能夠悉數(shù)掌握,使得我們在最后結(jié)果呈現(xiàn)的穩(wěn)定度和安全度方面,給了客戶比較大的信任感,所以說才會(huì)有很多比較重要的客戶會(huì)選擇來跟我們有更多的合作,甚至于后來我們發(fā)展成為不僅僅是甲乙方的關(guān)系,而是一種更高級(jí)別的長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

  對此,滕林季認(rèn)為,電競賽事的舉辦和制作,它的嚴(yán)謹(jǐn)程度不亞于游戲的研發(fā)。它是需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖屢患移髽I(yè)按照行業(yè)既有的規(guī)律,不斷地完善產(chǎn)品的細(xì)節(jié),對行業(yè)要有所理解,以及對合作的客戶也要有深度的認(rèn)知,進(jìn)而帶來的一種綜合狀態(tài)。

  站穩(wěn)腳跟多線衍生 盈利邁入正循環(huán)

  相比其它公司更多只是從事一次性賽事承辦,VSPN不僅承辦游戲比賽,包括游戲內(nèi)容制作、版權(quán)分發(fā)以及廣告贊助等方面也有所涉及。滕林季講到,首先,VSPN的核心在游戲比賽的承辦以及游戲內(nèi)容相關(guān)的制作。其次涉及版權(quán)與贊助等相關(guān)業(yè)務(wù),而這只是搭建電子競技產(chǎn)業(yè)鏈其中的環(huán)節(jié)之一,橫向業(yè)務(wù)的拓展能夠給投入到電競行業(yè)的傳統(tǒng)贊助商以更好的服務(wù),同時(shí)能夠讓電競賽事整體的商業(yè)模式擁有一種良性的循環(huán)。至于縱向的延伸,比起積極開拓新領(lǐng)域,VSPN的風(fēng)格則更加傾向于把現(xiàn)有的業(yè)務(wù)一塊一塊做好,繼續(xù)鞏固在賽事承辦和游戲內(nèi)容制作方面的頭部優(yōu)勢。

  在內(nèi)容制作方面,VSPN的內(nèi)容類型不完全是游戲比賽,包括制作了《Lying Man》、《我是創(chuàng)始人》等節(jié)目內(nèi)容。滕林季希望能夠把競技的精神通過不同的節(jié)目類型傳達(dá)給不同的用戶,載體可以是電競比賽,如《Lying Man》這樣大家坐下來玩一盤狼人殺的綜藝節(jié)目,也可以像《我是創(chuàng)始人》這樣一群創(chuàng)業(yè)者聚在一起斗智斗勇的商戰(zhàn)節(jié)目。

  在電競產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展的當(dāng)下,雖然只有兩年的時(shí)間,但憑借大量的軟硬件投入和人才的培養(yǎng),VSPN已經(jīng)逐步達(dá)到一個(gè)正向發(fā)展的狀態(tài)。這對于較大規(guī)模的電競公司來講,實(shí)在是一件不易的事情。

  順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 廣泛展開業(yè)務(wù)合作

  “電子競技是一種新的文化現(xiàn)象,因游戲而產(chǎn)生,因競技而升華!彪旨菊J(rèn)為,電競毋庸置疑已經(jīng)開始發(fā)展成為一個(gè)前途無量的產(chǎn)業(yè),無論是從政府、學(xué)校,還是企業(yè)目前都在積極支持電子競技的發(fā)展,學(xué)校在人才培養(yǎng)上也有相應(yīng)的傾斜,這體現(xiàn)了現(xiàn)在整個(gè)社會(huì)包括學(xué)校的教育跟產(chǎn)業(yè)掛鉤的一種良好的勢頭。

  今年,VSPN和中國傳媒大學(xué)在電子競技的相關(guān)專業(yè)上也將進(jìn)行深度合作,通過與本科院校以及國內(nèi)頂級(jí)的大學(xué)合作,為未來的電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的人才。這些對VSPN來說是非常好的正向影響。因?yàn)榇_實(shí)像電子競技這樣的行業(yè),是電視、游戲以及體育文化傳媒相關(guān)的綜合性產(chǎn)業(yè),在過去是沒有相關(guān)成型的有規(guī)范的人才培養(yǎng)的。現(xiàn)在全社會(huì)的支持,有助于產(chǎn)業(yè)向健康的方向發(fā)展。滕林季興奮地講到。

  從VSPN自身的角度來講,外界環(huán)境的變好,企業(yè)也能得到更多的包括資金、人才以及各方面軟硬件投入的幫助,包括VSPN現(xiàn)在也開始和各地的地方政府進(jìn)行一些合作,希望給當(dāng)?shù)貛硪恍┨厣碾娮痈偧假愂乱约跋嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持等。

編輯: 唐奇云
關(guān)鍵詞: 電競;滕林季;電子競技;VSPN;KPL