上海Major決勝賽現(xiàn)場(chǎng)。 資料圖片

■上海成為全球首個(gè)舉辦過三大國際最頂尖電競賽事——英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽、“反恐精英”世界錦標(biāo)賽的城市

臨近年末,申城電競氛圍愈加濃厚。昨天起至15日,2024“反恐精英”世界錦標(biāo)賽(上海Major)決勝賽在東方體育中心開打,進(jìn)入決勝賽的8支戰(zhàn)隊(duì)The MongolZ、Vitality、Team Liquid、G2 Esports、Heroic、Faze Clan、MOUZ、Team Spirit將進(jìn)行激烈的爭奪戰(zhàn),并于本周末決出冠軍的歸屬。作為目前國際化程度最高的運(yùn)動(dòng)射擊類電競賽事,CS Major是全球最具影響力的電競賽事之一,今年首次登陸亞洲,是上海打造“全球電競之都”的重要成果。

賽事規(guī)模歷屆之最

昨天下午,東方體育中心迎來絡(luò)繹不絕的電競粉絲,電競解說情緒高昂,場(chǎng)館內(nèi)高懸的電子大屏實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播戰(zhàn)況,觀眾們的心情也隨著戰(zhàn)隊(duì)的拼殺而起伏!癈S是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,在全球范圍內(nèi)的影響力非常大!鄙虾J须娮痈偧歼\(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長朱沁沁告訴解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞?dòng)浾,《反恐精英》(《Counter-Strike》,簡稱CS)1999年左右進(jìn)入中國,自那時(shí)起便在國內(nèi)積累了大量玩家及電競用戶。直觀來講,作為一款第一人稱射擊(FPS)競技類游戲,CS的最大特點(diǎn)是“硬核”!霸跇寫(zhàn)類游戲中,CS是最不講究偶然因素的,玩家的純槍法和團(tuán)隊(duì)實(shí)力的配合,占據(jù)絕對(duì)因素。像CS這種產(chǎn)品,對(duì)戰(zhàn)過程節(jié)奏很快,特別講究公平競技,選手幾十秒內(nèi)就直面競爭,可看性強(qiáng),是國際電競領(lǐng)域不可忽視的項(xiàng)目!

作為2024年全球性頂級(jí)電競賽事,首次落地上海的CS Major,賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)歷屆之最,也讓全世界CS玩家的目光聚焦到上海。它的落地,也意味著上海成為全球首個(gè)舉辦過三大國際最頂尖電競賽事——英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽、“反恐精英”世界錦標(biāo)賽的城市。

“CS好玩在有競技性、戰(zhàn)術(shù)性。”一位來自江蘇的現(xiàn)場(chǎng)觀眾告訴記者,“我已經(jīng)打了四五年CS,這次預(yù)計(jì)線下看幾場(chǎng),其余的看線上直播。”在他看來,中國尤其是上海的電競氛圍越來越好,“期待有更多賽事能落地長三角”。

“The MongolZ今天太可惜了,大領(lǐng)先然后被追分,止步八強(qiáng)!彪m然沒能來上海線下觀賽,但今年18歲的Forever通過直播平臺(tái)關(guān)注上海Major,每一場(chǎng)都沒落下,“上海Major是CS最高級(jí)別賽事,這是第一次在中國舉行,并且東道主中國戰(zhàn)隊(duì)RA也沒有缺席,憑借自己的實(shí)力獲得了Major門票,在此前的淘汰賽中,也有反敗為勝的優(yōu)異表現(xiàn),給中國玩家貢獻(xiàn)了視覺盛宴”。作為CS的忠實(shí)玩家,F(xiàn)orever認(rèn)為,這款游戲極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合及個(gè)人能力,“可以感受到腎上腺素飆升的感覺,同時(shí)今年哪位選手能拿下MVP,也是一大看點(diǎn)”。

Forever生活在浙江,目前在省內(nèi)一所高校讀大一。“上海的電競氛圍很不錯(cuò),粉絲很熱情,很多外國選手都很喜歡上海!彼f,由于玩家群體廣泛,此次決勝賽的門票很快就售罄了,“我現(xiàn)在還是學(xué)生,如果經(jīng)濟(jì)允許,以后很想來上?匆淮坞姼偙荣悺!彼财诖苡袡C(jī)會(huì)參加面向普通玩家的電競賽事,“CS上手難度比較高,我還算有一點(diǎn)天賦,如果學(xué)校舉辦CS賽事,我會(huì)去試試!

電競主流化趨勢(shì)明顯

電競領(lǐng)域的全球競爭正變得越來越激烈。7年前,上海首次發(fā)布的《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱“文創(chuàng)50條”)提出加快全球電競之都建設(shè)。與那時(shí)相比,已有越來越多的國際大都市發(fā)力電競賽道。“國外如沙特的利雅得、法國巴黎、英國倫敦都舉辦了國際一流電競賽事,國內(nèi)如北京、深圳、成都,也承接了諸多國內(nèi)乃至國際的電競賽事,一線城市承載的電競需求、欲望、熱情都比2017年要高很多!痹谥烨咔呖磥恚虾C媾R的競爭壓力勢(shì)必越來越大,而CS Major成功在滬舉辦,正是上海國際競爭力的體現(xiàn)!癈S項(xiàng)目的國際參與性比較高,對(duì)于上海打造全球電競之都非常有助力!

最新發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國17.8%,其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。同時(shí),截至今年底,我國目前可查詢的電子競技俱樂部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。

對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)而言,今年也是具有里程碑意義的一年。沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運(yùn)會(huì)即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競主流化趨勢(shì)愈加明顯。在朱沁沁看來,這7年,國內(nèi)對(duì)于電競和游戲的接受度已發(fā)生了根本性的變化!2017年前,很多電競賽事只是商業(yè)主體停留在玩家層面的自娛自樂,很難突破到主流社會(huì)。如今,電競成為政府大力支持的項(xiàng)目!鼻安痪,3A游戲大作《黑神話:悟空》獲得第42屆“金搖桿”獎(jiǎng)終極年度游戲和最佳視覺設(shè)計(jì)兩項(xiàng)大獎(jiǎng),“5年前、10年前,我們很難想象中國有能力做一款3A級(jí)的主機(jī)游戲大作,而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),說明我國已經(jīng)具備了這樣的能力”。

“客觀來講,上海有很好的市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)主體,就電競產(chǎn)業(yè)而言,處于世界第一梯隊(duì),但離世界第一還有距離!敝烨咔哒f,最大的落差在于游戲的研發(fā)能力!半姼偯撎ビ谟螒虍a(chǎn)業(yè),當(dāng)前中國已經(jīng)出現(xiàn)一些在全球年輕人中滲透率比較高的游戲產(chǎn)品,但距離它成為成熟的電競產(chǎn)品,還需要一定的時(shí)間。我們還沒有出現(xiàn)一款在全球覆蓋60%—70%區(qū)域電競用戶的產(chǎn)品,這是一個(gè)‘硬核’的評(píng)價(jià)指標(biāo)。這對(duì)于未來中國在全球游戲電競領(lǐng)域占據(jù)話語權(quán)非常重要。”(記者 張熠)

編輯:沈梅
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