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五六億人每天“玩掉”數(shù)小時 網(wǎng)游在和我們爭時間?

2017-08-31 13:37:00來源:新華社

  新華社武漢8月30日電 題:五六億人每天“玩掉”數(shù)小時——網(wǎng)游在和我們爭時間?

  新華社記者廖君、王瑩、鄭天虹、仇逸

  地鐵、公交車上,咖啡館、餐廳里,甚至是補習(xí)班外,隨處可見橫拿手機,左、右手上下滑動玩網(wǎng)游的人群,有些還隨著戰(zhàn)斗口中念念有詞。

  由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)等多家發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)到5.66億人,同比增長5.9%。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),從幾歲的中小學(xué)生到40多歲的中青年都有沉溺于網(wǎng)游的玩家。這些最需要學(xué)習(xí)、向上的人群,本該用于奮斗拼搏創(chuàng)新的時間卻被網(wǎng)游搶走了。

  網(wǎng)游入侵,玩家眼中心中只有“你”

  武漢凱德1818的星巴克里坐滿了人,許多人桌前擺著一杯咖啡,橫屏拿著手機左右手上下滑動。有的桌上還兩個人聯(lián)網(wǎng)對打,不時地相互交流。

  在廣州少年宮大廳里,一位等孩子下課的家長隨手打開手機玩起了網(wǎng)游,頓時聚集了一幫課間休息的小玩家上前圍觀,其中不乏看得如癡如醉的低年級學(xué)生,上課了也不肯離去。

  類似的場景在許多城市的公共場所不斷上演。記者在多省市隨機采訪上百名中小學(xué)生,95%以上的學(xué)生表示用電腦、iPad、手機玩過游戲,一些學(xué)生在寒暑假里平均每天玩3小時以上,最多時曾連續(xù)玩五六小時以上。

  據(jù)武漢科技大學(xué)一個學(xué)習(xí)小組的問卷調(diào)查顯示,在參與調(diào)查的382人中,男生玩網(wǎng)游的比例有71%,女生有47%。連平時的同學(xué)聚會,網(wǎng)游也是大家交流的主要話題。一般游戲的時間大多聚集于中午12點30到1點或者晚上8點到11點。

  剛剛參加工作兩年的武漢市民小李,每天中午、晚上睡覺前都會玩上一局網(wǎng)游,在他看來,這不僅能消磨睡前時間,“更重要的是,可以讓我大腦得到些許放空,緩解緊張的工作壓力!

  許多應(yīng)該忙碌于家庭和事業(yè)的中年人也成為網(wǎng)游愛好者。除了吃飯、睡覺、帶孩子,40多歲的外賣送餐員老張每天都會玩網(wǎng)游,基本上都在3個小時以上。

  “全體進(jìn)攻中路!”當(dāng)自己發(fā)出指令,隊友開始集合備戰(zhàn),各路英雄發(fā)揮自己的特色,相互配合,推塔團滅對方。廣東資深玩家肖先生說:“這一刻我有一種領(lǐng)隊的指揮感,特別在團戰(zhàn)優(yōu)勢得分后更帶來深深的滿足感,仿佛找到一種集體的榮譽和歸宿!

  實名認(rèn)證存在缺陷,虛幻世界充滿誘惑

  記者了解到,因為家庭關(guān)懷缺失、學(xué)校教育不足、同伴文化影響等種種原因,許多青少年愿意到網(wǎng)游世界尋求精神寄托。而對于中年人來說,他們希望在網(wǎng)游的虛擬世界里獲得在現(xiàn)實工作中難以取得的成就感。

  據(jù)一些游戲設(shè)計師介紹,企業(yè)內(nèi)部對游戲設(shè)計的考評就是靠每日活躍玩家(DU)等指標(biāo),為了達(dá)到目的,游戲就會每天搞整點活動等,刺激玩家提高在線時長。

  近日,一家熱門游戲公司推出游戲防沉迷系統(tǒng),限制未成年人登錄時長。但通過使用別人的身份信息,未成年人依然可以“暢游”該游戲。以游客身份登錄,雖然系統(tǒng)默認(rèn)為未成年人,限制玩1小時,但仍然可以憑游客身份充值買游戲裝備。

  今年3月,武漢的鄒女士發(fā)現(xiàn),自己和丈夫辛苦工作6年多存下的12萬多元存款,有近一半不見蹤影,一查才發(fā)現(xiàn)是10歲的兒子用來充值網(wǎng)游。

  鄒女士說,孩子是用他爸爸的身份證號注冊的賬號,網(wǎng)游后臺沒有去核查申請人和玩家是否為同一人,實名制根本落不到實處。

  不少成年玩家在現(xiàn)實中消極厭世,卻在游戲里找到成就感。老張每天都會在微信圈里查看自己的戰(zhàn)績排行榜,最近一段時間,他一直保持著微信排行榜的前三位,這是讓他最開心的事。只要看著微信游戲排行榜上,自己的名次遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過那些他內(nèi)心里看不上、但在單位只能笑臉相迎的同事們的時候,老張內(nèi)心的狂喜無法言表。

  沉迷網(wǎng)游除了可能影響學(xué)業(yè)、造成財產(chǎn)損失,一些充斥血腥、殺戮的網(wǎng)游,讓一些玩家的潛意識里有了以暴力手段解決問題的選項。

  今年6月,武漢一所高校宿舍發(fā)生砍人事件,從曝光的現(xiàn)場照片來看,畫面非常血腥。據(jù)知情同學(xué)反映,因為玩網(wǎng)游發(fā)生爭執(zhí),其中一名同學(xué)持刀砍傷了另外一名同學(xué)。

  記者從遼寧省未成年犯管教所了解到,目前該所少年犯中70%以上為搶劫犯罪,其中80%直接或間接與網(wǎng)游相關(guān)。其他類型犯罪中,也存在模仿網(wǎng)游,實施暴力犯罪及殺人等情況。

  各方攜手防沉溺,搶回被網(wǎng)游擠壓時間

  “越來越多的青少年沉迷網(wǎng)游給我們當(dāng)前的家庭教育敲響了警鐘。”武漢市教科院德育研究室主任王一凡說,現(xiàn)在許多家長不能鑒別,甚至忽視網(wǎng)游對孩子的危害,有的從小就把iPad當(dāng)作孩子的“電子保姆”,還有的家長帶著孩子一起玩。

  王一凡說,戒除沉迷網(wǎng)游最關(guān)鍵的是家庭教育,家長應(yīng)該多培養(yǎng)孩子現(xiàn)實中的興趣愛好,加強和孩子的交流與溝通,對孩子使用電子產(chǎn)品應(yīng)該進(jìn)行管控和限制。

  另一方面,作為游戲運營企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)的責(zé)任意識,真正落實實名認(rèn)證。社會公眾以及網(wǎng)絡(luò)平臺對涉及色情暴力的游戲及時舉報。同時,網(wǎng)絡(luò)平臺還應(yīng)大力推薦、宣傳積極向上并有益于未成年人健康成長的綠色游戲。

  “揚清是激濁最有效的手段,當(dāng)前亟待扶持一批具有強大影響力、吸引力的綠色游戲。”中國傳媒大學(xué)新媒體研究院副院長曹三省說,青少年受到吸引,說明網(wǎng)游有強大的吸引力,文化需求的出口還不夠。為此,應(yīng)建立有效的推動機制,把綠色游戲當(dāng)成產(chǎn)業(yè)來做,并對整個行業(yè)進(jìn)行引導(dǎo),推動更多的企業(yè)越來越綠色。

  此外,專家學(xué)者還建議相關(guān)主管部門應(yīng)盡快開展網(wǎng)游分級工作,完善相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)管理制度,如“網(wǎng)絡(luò)身份”驗證制度、網(wǎng)絡(luò)違法行為舉報獎勵制度、網(wǎng)吧分類管理制度、游戲網(wǎng)站規(guī)范管理制度等。

  上海市經(jīng)濟和信息化委員會副主任邵志清表示,要抓住關(guān)鍵信息、基礎(chǔ)設(shè)施和系統(tǒng),關(guān)口前移做好游戲的監(jiān)管工作。同時,要用運動鍛煉、興趣愛好、綠色游戲等來占據(jù)青少年的閑暇時光,有效促進(jìn)身心健康。

編輯: 曹宇
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)游;刺激玩家;傳媒;家長;游戲產(chǎn)業(yè)

五六億人每天“玩掉”數(shù)小時 網(wǎng)游在和我們爭時間?

戒除沉迷網(wǎng)游最關(guān)鍵的是家庭教育,家長應(yīng)該多培養(yǎng)孩子現(xiàn)實中的興趣愛好,加強和孩子的交流與溝通,對孩子使用電子產(chǎn)品應(yīng)該進(jìn)行管控和限制。