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央廣網(wǎng)

FIFA ONLINE3攜手中國(guó)足球俱樂(lè)部,發(fā)布體育+電競(jìng)最強(qiáng)IP

2017-06-20 21:12:00來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)

  2017年6月16日,在騰訊電競(jìng)“與時(shí)·聚競(jìng)”年度品牌發(fā)布會(huì)中,F(xiàn)IFA ONLINE 3聯(lián)合中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟,攜手10家中超足球俱樂(lè)部正式發(fā)布了“中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽CEFL”。這將是FIFA ONLINE 3在“體育+電競(jìng)”領(lǐng)域內(nèi)再次邁出的里程碑式的一步,也是中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度融合的產(chǎn)物。發(fā)布會(huì)上還宣布了后續(xù)將會(huì)有更多的國(guó)外豪門進(jìn)駐FSL職業(yè)聯(lián)賽,以及與廣東體育頻道更加深度的合作,連接更多的傳統(tǒng)電視平臺(tái)。解說(shuō)方面則會(huì)繼續(xù)以“足球評(píng)論員+電競(jìng)游戲主播+美女主播”的組合形式,打造多遠(yuǎn)一體解說(shuō)團(tuán)隊(duì)。

  據(jù)發(fā)布會(huì)透露,中超俱樂(lè)部電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)以“中超球星+球迷+職業(yè)選手”的創(chuàng)新形式組建。而在商業(yè)層面,騰訊互娛將會(huì)秉持更加開(kāi)放的態(tài)度,來(lái)開(kāi)展中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽在賽事招商及版權(quán)分發(fā)方面的合作。

  攜手10家中超俱樂(lè)部,體育+電競(jìng)最強(qiáng)賽事IP誕生

  發(fā)布會(huì)上,中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東先生,以及來(lái)自廣州富力足球俱樂(lè)部、天津泰達(dá)足球俱樂(lè)部、上海上港足球俱樂(lè)部、天津權(quán)健足球俱樂(lè)部、貴州恒豐足球俱樂(lè)部、河南建業(yè)足球俱樂(lè)部、長(zhǎng)春亞泰足球俱樂(lè)部、延邊富德足球俱樂(lè)部、山東魯能足球俱樂(lè)部、江蘇蘇寧足球俱樂(lè)部的代表們見(jiàn)證了中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的發(fā)布。李曉東先生還向騰訊互娛贈(zèng)送了帶有聯(lián)盟和中超俱樂(lè)部代表簽名的足球,這也象征了騰訊互娛正式聯(lián)合中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟,攜手中超俱樂(lè)部,開(kāi)啟了體育電競(jìng)的新時(shí)代。這也是FIFA ONLINE 3在“體育+電競(jìng)“領(lǐng)域內(nèi)的又一個(gè)重要里程碑,標(biāo)志著電競(jìng)行業(yè)與傳統(tǒng)體育的深度融合再次走向了新的高度。

  實(shí)際上,F(xiàn)IFA ONLINE 3很早就開(kāi)啟了與傳統(tǒng)體育的融合與嘗試,在過(guò)往的職業(yè)聯(lián)賽中,中超球隊(duì)、球員已經(jīng)通過(guò)邀請(qǐng)賽、表演賽等個(gè)性化的不同形式參與到了電競(jìng)足球中。2016年FSL S4賽季全明星賽,前國(guó)腳李瑋峰、張恩華就在現(xiàn)場(chǎng)上演了一出電競(jìng)明星賽事。同時(shí)還舉辦了首屆中超邀請(qǐng)賽,廣州富力足球俱樂(lè)部、天津泰達(dá)足球俱樂(lè)部、山東魯能足球俱樂(lè)部、河南建業(yè)足球俱樂(lè)部、長(zhǎng)春亞泰足球俱樂(lè)部、延邊富德足球俱樂(lè)部等6家俱樂(lè)部也首次亮相電競(jìng)賽場(chǎng)。

  在剛結(jié)束的職業(yè)聯(lián)賽S4賽季中,中超球星于大寶、毛劍卿則在現(xiàn)場(chǎng)與游戲解說(shuō)們聯(lián)手上演了電競(jìng)歐冠決賽,更是把活動(dòng)推向了高潮,也帶來(lái)了不少傳統(tǒng)足球粉絲。在這之前,央視《超級(jí)足球之夜》節(jié)目中也通過(guò)與現(xiàn)役國(guó)足主力馮瀟霆的互動(dòng),演示了電競(jìng)足球的魅力所在。

  8月開(kāi)賽,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)“球星+球迷+專業(yè)選手“組合引關(guān)注

  首屆中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽將于8月初正式開(kāi)賽,發(fā)布會(huì)后,各支中超俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)隨即展開(kāi)“球迷選手“的選拔賽。而值得關(guān)注的是,中超俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)的人員將會(huì)是”中超球星+球迷+專業(yè)選手“的組合模式,這也將是8月開(kāi)賽的中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的最大亮點(diǎn)。

  一方面,有球迷們熟悉的中超俱樂(lè)部球星加盟電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),他們將把高超的球技和個(gè)人魅力發(fā)揮到電競(jìng)的綠茵場(chǎng)上,進(jìn)一步拓寬俱樂(lè)部的發(fā)展空間,而電競(jìng)職業(yè)選手則能保持比賽的專業(yè)水準(zhǔn),提升賽事精彩程度。另一方面,賽事將普通在球迷群體中選拔選手,他們簽約電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)后,也將成為為自己的球隊(duì)貢獻(xiàn)的主力。這種球星與球迷通過(guò)電競(jìng)賽事深度聯(lián)手的形式,可以說(shuō)是十分罕見(jiàn)又十分令人期待。

  深度結(jié)合傳統(tǒng)媒體“體育+電競(jìng)”產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系初顯

  發(fā)布會(huì)上,F(xiàn)IFA ONLINE 3還發(fā)布了一系列電競(jìng)生態(tài)體系的相關(guān)內(nèi)容。在與傳統(tǒng)媒體的合作上,以廣東體育頻道為代表的強(qiáng)勢(shì)媒體將繼續(xù)深入轉(zhuǎn)播報(bào)道聯(lián)賽的相關(guān)內(nèi)容,此前與專業(yè)體育節(jié)目的合作、重要賽事電視轉(zhuǎn)播等形式,還將進(jìn)一步的保留和發(fā)揚(yáng)。在賽事解說(shuō)陣容上,繼續(xù)開(kāi)拓行業(yè)創(chuàng)新,主打“足球評(píng)論員+電競(jìng)游戲主播+美女主播”的組合拳,營(yíng)造精準(zhǔn)、立體的解說(shuō)生態(tài)。

  媒體力量是“電競(jìng)+體育”生態(tài)系統(tǒng)中重要的對(duì)外輸出環(huán)節(jié)。中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽雖然是植根于互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的賽事體系,但依然需要借助傳統(tǒng)媒體的力量,將“體育+電競(jìng)”的概念放大。FSL S4賽季在廣東體育頻道首次以綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)的高規(guī)格進(jìn)行了節(jié)目制作和播出,更迎來(lái)了中國(guó)電競(jìng)史上的首次電視直播——FIFA ONLINE 3職業(yè)聯(lián)賽總決賽在廣東體育頻道全程直播,此舉打破了傳統(tǒng)衛(wèi)視電視臺(tái)直播電競(jìng)比賽的零記錄。

  “體育+電競(jìng)“持續(xù)升溫 全新模式未來(lái)商機(jī)無(wú)限

  本次重磅亮相的中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽,是騰訊互娛在“體育+電競(jìng)“領(lǐng)域內(nèi)又一個(gè)里程碑。通過(guò)引入中超俱樂(lè)部,創(chuàng)新的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的組成形式,借勢(shì)傳統(tǒng)媒體的力量來(lái)放大”體育+電競(jìng)“規(guī)模效應(yīng),勢(shì)必會(huì)引發(fā)行業(yè)及市場(chǎng)的關(guān)注。隨著”體育+電競(jìng)“生態(tài)體系的進(jìn)一步豐富和完善,中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽這一全新賽事IP的無(wú)限商業(yè)價(jià)值也更加值得期待。

編輯: 吳海波
關(guān)鍵詞: 電競(jìng);廣東體育頻道;FIFA;山東魯能足球俱樂(lè)部;中超球隊(duì)

FIFA ONLINE3攜手中國(guó)足球俱樂(lè)部,發(fā)布體育+電競(jìng)最強(qiáng)IP

2017年6月16日,在騰訊電競(jìng)“與時(shí)·聚競(jìng)”年度品牌發(fā)布會(huì)中,F(xiàn)IFA ONLINE 3聯(lián)合中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟,攜手10家中超足球俱樂(lè)部正式發(fā)布了“中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽CEFL”。從FO3職業(yè)聯(lián)賽到中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽,騰訊走出了“體育+電競(jìng)”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一步,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已初具規(guī)模。