資料圖:電子游戲。中新社發(fā) 毛建軍 攝
據(jù)報(bào)道,報(bào)告指出,70%的家長認(rèn)為電子游戲在教育,和刺激學(xué)生在校學(xué)習(xí)方面非常有效,64%的家長認(rèn)為電子游戲幫助學(xué)生集中注意力,62%的家長認(rèn)為電子游戲能讓學(xué)生上學(xué)學(xué)習(xí)。
報(bào)告作者布蘭德(Jeff Brand)稱,學(xué)校中電子游戲的流行以及接受程度,與澳洲人玩電子游戲的人數(shù)增加有關(guān),“學(xué)生和教師在學(xué)校都玩電子游戲,87%的家長自己也玩。這讓他們了解電子游戲的潛力,并就玩游戲進(jìn)行更多交流!
悉尼南部St George基督教學(xué)校12年級(jí)物理教師布萊特(Michelle Blight),現(xiàn)在就使用電子游戲教授關(guān)于HSC課程中的天空知識(shí),“有一個(gè)游戲叫Kerbal Space Program,它能幫助學(xué)生理解火箭發(fā)射和回收不同層面的知識(shí)。”