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騰訊就“健康玩游戲”砸出重拳:《王者榮耀》啟動(dòng)強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)

2018-10-28 08:25:00來(lái)源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京10月28日消息(記者張明浩)據(jù)中國(guó)之聲《新聞縱橫》報(bào)道,說(shuō)起近幾年熱門的手機(jī)游戲,不得不提到《王者榮耀》。該款游戲以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類為主,一直被不少年輕人所喜愛(ài),但其中不乏也有許多的未成年人。事實(shí)上,該游戲在流行的同時(shí),暴露出了玩家低齡化的問(wèn)題。

  近日,騰訊方面在其官方微信發(fā)布聲明,宣布正式啟動(dòng)《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),沒(méi)有通過(guò)校驗(yàn)的游戲賬號(hào)將禁止登錄。

  具體來(lái)說(shuō),當(dāng)用戶通過(guò)游戲賬號(hào)登陸時(shí),會(huì)經(jīng)過(guò)公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn)。校驗(yàn)通過(guò)后確認(rèn)為未成年人的,則會(huì)納入健康系統(tǒng)通過(guò)限制在線時(shí)間進(jìn)行防沉迷操作;沒(méi)有通過(guò)的,則會(huì)強(qiáng)制要求補(bǔ)全信息供再次校驗(yàn)。這也成為游戲行業(yè)應(yīng)用公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)的首次嘗試。

  同時(shí),為杜絕未成年人“玩小號(hào)”的問(wèn)題,一個(gè)未成年人的實(shí)名信息僅允許用于微信和QQ平臺(tái)各一個(gè)游戲賬號(hào)的校驗(yàn)。

  對(duì)于騰訊這一新舉措,不少學(xué)生家長(zhǎng)認(rèn)為隨著健康系統(tǒng)不斷升級(jí),有望合理控制孩子們的游戲時(shí)間。但家長(zhǎng)張先生也表達(dá)了自己的擔(dān)憂,他說(shuō),以前有媒體報(bào)道稱某些孩子偷偷拿家長(zhǎng)身份證信息注冊(cè)玩游戲,系統(tǒng)能否識(shí)別這類情況呢?來(lái)自武漢的汪先生也有同樣的擔(dān)心,他說(shuō),希望這種實(shí)名校驗(yàn)和健康系統(tǒng)也能不斷隨著技術(shù)變革而更新完善。

  其實(shí)近些年來(lái),無(wú)論是家長(zhǎng)、游戲企業(yè)還是國(guó)家層面都異常關(guān)注未成年人的游戲安全問(wèn)題。北京師范大學(xué)認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)與學(xué)習(xí)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副教授張錦濤坦言,這是因?yàn)楦鞣綄?duì)于沉迷游戲的危害認(rèn)知都比較統(tǒng)一:它影響的不僅僅是未成年人的身體健康,造成的心理和社會(huì)認(rèn)知能力層面的負(fù)面影響也不能小覷。

  然而,盡管各國(guó)都在出臺(tái)相關(guān)措施避免未成年人沉迷游戲,效果卻不盡如人意。中國(guó)社會(huì)科學(xué)院法學(xué)研究所研究員支振鋒表示,目前我國(guó)正在嘗試發(fā)揮政府和平臺(tái)的作用,但是究竟未來(lái)這樣的系統(tǒng)如何更好地運(yùn)作還有待完善。而這也像騰訊所承諾的,未來(lái)還將針對(duì)旗下的其他游戲產(chǎn)品逐步擴(kuò)大公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)的接入范圍。同時(shí),也會(huì)不斷研究與測(cè)試保護(hù)未成年人的各種新技術(shù)。

  支振鋒指出:“現(xiàn)在青少年沉迷游戲非常嚴(yán)重,而且以前騰訊也采取過(guò)一些措施,但是實(shí)際效果并不是非常理想,所以它現(xiàn)在接入公安平臺(tái)肯定是有必要的。這里有兩個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),一是識(shí)別在玩該游戲的是不是未成年人;二是識(shí)別是未成年人之后,作為未成年人,購(gòu)買裝備使用的費(fèi)用怎樣支付,具體怎樣保證、驗(yàn)證、核實(shí),下一步可能還需要在技術(shù)上有更好的措施!

  騰訊出臺(tái)這樣的防沉迷措施值得大力點(diǎn)贊,但效果如何仍需打一個(gè)問(wèn)號(hào)。因?yàn)檫@種強(qiáng)制措施治標(biāo)不治本,效果會(huì)有,但是非常有限。孩子們依然可以用家長(zhǎng)的賬號(hào)無(wú)限制地進(jìn)行游戲,或者網(wǎng)上還會(huì)出現(xiàn)“破解防沉迷”系統(tǒng)破解技術(shù),永遠(yuǎn)也不可能指望技術(shù)解決一切問(wèn)題。

  不斷開(kāi)發(fā)和升級(jí)防沉迷系統(tǒng),這是騰訊作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊分內(nèi)之責(zé)。但是獨(dú)木難支,一家企業(yè)解決不了所有的社會(huì)問(wèn)題,騰訊在做出嘗試的時(shí)候,其他企業(yè)不應(yīng)該“坐井觀花”,應(yīng)積極投入研發(fā),形成防沉迷系統(tǒng)“百花齊放”的局面。

  更為重要的是,被強(qiáng)制踢下線的玩家會(huì)一下將心收回嗎?防沉迷最有效的手段依然是“自制力”,而自制力來(lái)源于培養(yǎng),需要學(xué)校、家長(zhǎng)和社會(huì)的正確的引導(dǎo)。如果學(xué)校、家長(zhǎng)和社會(huì)一味地在輿論上批判、指責(zé)游戲廠商,無(wú)助于任何問(wèn)題的解決。只有所有人都參與其中,提供解決方案,游戲沉迷問(wèn)題才能真正有解。正如一篇評(píng)論里指出的那樣:奧特曼可以拯救一次地球,守護(hù)一百次地球,但地球的真正守護(hù)者還是人們自己。

編輯: 王笑蕾