央廣網北京5月18日消息(記者張明浩)據中國之聲《新聞晚高峰》報道,國家衛(wèi)健委發(fā)布的相關調查數據顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,高中生近視率高達81%,我國青少年視力健康狀況堪憂。隨著電子產品的普及,不少青少年熱衷網絡游戲,不僅容易導致非理性消費,而且對視力健康有害。
日前,中國消費者協會發(fā)布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,從危害視力因素的認知來看,各有超過四成的被訪者認為讀寫姿勢不正確、長時間玩網游是主要因素。調查結果顯示,分別有3.6%的小學生、3.4%的初中生、1.6%的高中生雙眼出現200度以上的視差。
調查結果表明,青少年初次接觸電子設備和網絡游戲均呈現低齡化趨勢,超過九成的被調查青少年每周都會將電子設備用于學習、游戲,小學生群體因“學習”“做作業(yè)”而“被迫”接觸電子設備的比例顯著高于初、高中學生。
調查顯示,有19%青少年曾有通宵網游的經歷,該比例隨著學齡的增長顯著增加,高中生達到26.1%。北京大學人民醫(yī)院副主任醫(yī)師王凱分析:“首先,近視是眼軸不斷拉長導致的,尤其是青少年近視,大多數是軸性近視。在這樣一種狀態(tài)下,隨著度數的增長,視網膜不斷變薄。300度的近視眼發(fā)生視網膜脫落等風險是普通人群的九倍,如果到了1000度的近視,這個風險會變成40多倍甚至50倍。隨著近視度數的增加,出現視網膜風險的概率會成倍增長!
其實近些年來,無論是家長、游戲企業(yè)還是國家層面都異常關注未成年人的游戲安全問題。去年8月30日,教育部、新聞出版署等八部門聯合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提出:“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,采取措施限制未成年人使用時間!
但是,通過模擬青少年身份實際體驗50款手機網游App發(fā)現,網絡防沉迷措施落實情況并不理想,比如:強制實名游戲不足四成,且在強制實名的17款游戲產品中,9款產品未成年人登錄保護機制存在問題,6款未發(fā)現啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。此外,13款游戲產品官網未見提及家長監(jiān)護服務的相關信息,不利于家長對未成年人參與網絡游戲的監(jiān)護。
中國社會科學院法學研究所研究員支振鋒表示,放眼全球,各國都在強調要避免未成年人沉迷游戲等網絡產品,但效果同樣不理想。“整體來講,目前從全世界來講,防止青少年尤其是未成年人游戲沉迷,都沒有非常好的方法。大家都在探索防沉迷的機制和方式,但是目前都不理想,F在游戲市場化很嚴重,其中資本的作用很大,資本的目的主要是為了逐利。”
支振鋒認為,目前我國正在嘗試發(fā)揮政府和平臺的作用,但是究竟未來這些防沉迷系統如何運作還有待于不斷完善。游戲、短視頻平臺所引起的沉迷、麻醉效應,根本原因是互聯網主流文化的缺失。不過,始終要強調的就是,監(jiān)管不能缺位,同時還需要加強技術手段的研發(fā),進行更加深入、精細的監(jiān)管。
《報告》建議,在嚴格落實網絡游戲實名制認證等法律規(guī)定、完善網游分級管理機制的同時,進一步強化執(zhí)法監(jiān)督,建立網絡游戲信用評價機制;要落實網游產品開發(fā)經營者主體責任;此外,家長與學校要加強密切互動和交流,共同培養(yǎng)青少年健康用眼學習休閑方式。